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Comment la cote LAQ est calculée et comment le classement est ordonné
La cote LAQ utilise un système ELO adapté à Age of Empires II, modulé par le facteur K, l'importance de la ronde jouée, et la marge de victoire. Chaque match met à jour ta cote selon la force de ton adversaire — battre un joueur mieux classé rapporte plus de points.
Les règles du jeu en un coup d'œil
Ce qui se passe à chaque match joué
À chaque match, la cote est recalculée avec la formule classique du ELO :
Diminue avec l'expérience pour stabiliser ta cote
Le facteur K détermine l'amplitude maximale du changement de cote par match. Les nouveaux joueurs bougent plus, les vétérans se stabilisent.
< 10 matchs
K = 40
Nouveau — cote volatile
10 à 30 matchs
K = 32
En rodage
> 30 matchs
K = 24
Vétéran — cote stable
Les matchs décisifs valent plus que les matchs de début de bracket
Plus tu avances dans le bracket, plus tes matchs pèsent lourd :
Grande finale (double élim)
× 1.30
Finale gagnants
× 1.20
Finale perdants
× 1.15
Demi-finales
× 1.10
Tous contre tous
× 0.90
Autres rondes
× 1.00
Note : en élimination simple, la finale est traitée comme grande finale (1.30×). Le match pour la 3ᵉ place, s'il existe, utilise le multiplicateur standard (1.00×).
Un score serré bouge la cote moins qu'un balayage
Le multiplicateur de marge pénalise les victoires étroites et récompense les dominations. La formule : (1 + écart / parties_totales) / 2.
2-0 ou 3-0 (balayage)
× 1.00
3-1
× 0.75
2-1
× 0.67
3-2
× 0.60
4-0
× 1.00
4-3
× 0.57
Conséquence pratique : un perdant qui remporte au moins une partie perd moins de cote qu'un perdant balayé 2-0.
Pas de match, mais parfois un bonus de cote
Quand un joueur avance dans le bracket sans affronter d'adversaire (le bracket est impair ou un adversaire ne s'est pas présenté), le BYE est traité différemment selon l'endroit :
BYE — bracket gagnants
+ 20
Bonus pour éviter d'être pénalisé par l'inactivité
BYE — bracket perdants
± 0
Avancement structurel, aucun bonus
Dans les deux cas, le BYE ne compte pas comme une victoire ou une défaite dans ta fiche (V-D), mais il figure sous la forme d'une pastille B dans la colonne « 6 derniers ».
Quand un joueur est retiré en cours de match
Quand un match est clos par une disqualification, l'ELO est ajusté :
Gagnant
× 0.50
Demi-gain — l'adversaire n'a pas joué
Disqualifié
× 1.50
Pénalité supplémentaire
Pourquoi un finaliste malheureux passe devant un joueur mieux classé
Le classement n'est pas trié uniquement par cote. L'ordre suit une cascade de critères pour que la performance en bracket compte :
C'est ce qui fait qu'un joueur qui a perdu la grande finale passe devant celui qui a gagné le match pour la 3ᵉ place, même si ce dernier a gagné plus d'ELO sur le tournoi.
Quatre ères, du plus bas au plus haut
Le classement principal est découpé par division. L'onglet du haut te permet de basculer entre les tiers ; chaque division a son propre classement interne trié selon la même cascade.
Âge Sombre
Âge Féodal
Âge des Châteaux
Âge ImpérialLes joueurs sans division assignée apparaissent sous la section En Garnison.
Les premiers matchs sont encore en phase d'étalonnage
Les joueurs avec moins de 5 matchs joués sont marqués Provisoire — leur cote bouge beaucoup d'un match à l'autre parce que le système n'a pas encore assez de données. Après 5 matchs, la cote se stabilise.